![]() |
| Kuva by Alsen |
Elämys on kokemus, joka vaikuttaa henkilöön jollain tavalla. Kokemus ei siis välttämättä aina ole riittävä, jotta se koettaisiin elämyksenä. Elämys on aina henkilökohtainen ja siihen vaikuttaa kokijan mielentila ja olotila. Digitaalista teknologiaa voi hyödyntää elämystaloudessa monella tavalla. Parhaiten käyttömahdollisuuksia avaa alasta paljon kirjoittaneen B. Joseph Pine II:n video aiheesta multiverse.
Kun ymmärtää multiversumin erialueiden erityispiirteet, on helpompi myös ymmärtää miten virtuaalisuutta voi hyödyntää. Yrityksille se on nykyään menestymisen edellytys. Vaikka virtuaalisuuden vietäväksi on helppo lähteä, pitää kuitenkin muistaa, että elämysten kannalta todellisuus on edelleen tärkeässä roolissa. Parhaimmillaan todellisuuden ja virtuaalisuuden liitto on saumaton ja huomaamaton. Yleensä elämykset voidaankin liittää useampaan multiversumin kahdeksasta alueesta.
Kuten historiassa on jo muutaman kerran käynyt, ihmiset mukautuvat nopeasti uusiin tilanteisiin. Se mikä aluksi on uutta ja erikoista, on jo seuraavassa hetkessä niin tavallista. Vaikka olemme vasta lopullisesti siirtymässä palvelutaloudesta elämystalouteen, kolkuttelevat nopeimmat jo seuraavan talouden mallin ovia. Itse elämys ei enää tuo ihmisille riittävästi lisäarvoa ja elämyksen on autettava ihmisiä muuttumaan jollain tapaa paremmaksi. Evoluution myötä elämystalous tulee muuttumaan muutostaloudeksi. Veikkaan, että silloin virtuaalisuus tulee olemaan entistä vahvemmin läsnä.
![]() |
| Kuva by Selomedia |


Ei kommentteja:
Lähetä kommentti